Boot
Sie sind hier: Home : Boot
Anzeigenrubriken:
Anzeigenlinks:
Haba Bär Ahoi
Der Bär von Haba kann im Boot fixiert werden. Räder abnehmbar. Boot 12 cm lang, Bär 14 cm groß. Alter: 1/2 Jahr Hersteller/Marke Haba MPN 150983 Versand DE:::4.9
gehe zu Produktvorschlag von www.Online-Preiswert-Einkaufen.de
Haba Traumreise
Drei Wichtel gehen heute auf große Fahrt. Mal nehmen sie das Auto, mal setzen sie das Segel. Oder sie fliegen durch das Zimmer. Nach Lust und Laune verwandeln sie ihren Untersatz in ein Auto, ein Flugzeug oder ein Boot. Die Räder mit Klett und das Segel lassen sich abnehmen. Auch kleine Puppen fühlen sich in dem Wagen wohl. Mit Schnur zum Ziehen. Als Handwäsche waschbar. Material: Baumwollmischgewebe, Buche. Maße: L 19 x B 16 x H ohne Segel 17 cm. Alter: 1/2 Jahr Hersteller/Marke Haba MPN 151013 Versand DE:::4.9
gehe zu Produktvorschlag von www.Online-Preiswert-Einkaufen.de
Dreieckiges Verkehrsschild mit Motiv - Schiff -
Bei diesem Schild handelt es sich um ein Verkehrsschild mit der Abbildung eines Schiffes. Größe: Schenkellänge 58cm schiff, segler, meer, boot, ,Verkehrsschilder,Verbots- und Gebotsschilder
gehe zu Produktvorschlag von www.Online-Preiswert-Einkaufen.de
Piratenbucht (Days of Wonder)
Kommen Sie an Bord und segeln Sie zur Piratenbucht... dem legendären Versteck plündernder Piraten und mörderischer Seeräuber. Die Geschichten, die sich um diese Zufluchtsstätte ranken, spuken noch immer durch die Köpfe derjenigen, die von einem Leben auf See träumen. Mit einem bescheidenen Boot, das den letzten Wintersturm nur knapp überstanden hat, dem Kopf voller Wünsche nach Reichtum und Ruhm und der salzigen Meeresluft in den Lungen - so nehmen Sie Kurs auf die Piratenbucht. Ihr Ziel: Auf den Inseln um Plünderungsrechte zu kämpfen und der berühmteste Pirat zu werden, den die Welt je gesehen hat! Zu diesem Zweck werden Sie Ihr Schiff mutig über das Meer steuern, furchtlos kämpfen und gnadenlos plündern. Sie werden zu Ruhm kommen, indem Sie Kämpfe gewinnen, Gold und Schätze bergen und sich in der Taverne mit Ihren Abenteuern brüsten. Nach Ablauf von 12 Monaten wird der Pirat mit dem meisten Ruhm zum Sieger des Spiels und zum am meisten gefürchteten Pirat der Weltmeere erklärt!
gehe zu Produktvorschlag von www.Online-Preiswert-Einkaufen.de
Seenot im Rettungsboot
Auf ihrer letzen Entdeckungsfahrt wagte sich die Santa Timea zu weit in bislang unbekannte Gewässer. Sie lief auf ein Riff und musste sich nach verzweifeltem Kampf den Fluten ergeben. Bis zueletzt glaubte die Besatzung, ihr Schiff halten zu können, doch der Untergang war unvermeidlich. Unter lautem Ächzen und Stöhnen sank das majestätische Schiff auf den Meeresgrund, wo es seine letzte Ruhestätte finden sollte. Die Seeleute machen sich in den Rettungsbooten auf eine haarsträubende Reise ans rettende Ufer - denn alle Spieler stimmen geinsam darüber ab, welches Boot in diesem Durcheinander als nächstes tatsächlich weiterkommt. Und auch Widrigkeiten wie Wassereinbrüche, Männer über Bord und sinkende Rettungsboote folgen basisdemokratischen Prinzipien. Es sei denn, man hat den Kapitän auf seiner Seite, denn der hat immer Recht ... Am Anfang verteilen die Spieler ihre Seeleute beliebig auf die Rettungsboote. Jede Spielrunde läuft nach dem immer gleichen Muster ab: Ein Boot bekommt ein Leck, ein Boot fährt ein Feld weiter in Richtung der rettenden Inseln, und abschließend steigt je ein Seemann jedes Spielers von einem Rettungsboot in ein anderes um. Für jeden Seeman, der auf einer der Inseln ankommt, gibt es Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Doch bis dahin gibt es einige Gefahren zu meistern. Denn wenn ein Boot aufgrund zu vieler Löcher nicht mehr genug Platz für alle Insassen bietet, geht einer über Bord. Und wenn ein Boot mehr Löcher als Insassen hat, geht es unter. In dieser Zeit hatten Seefahrer ein hartes Schicksal! Das Schicksal ist in diesem Spiel sehr demokratisch. Wenn es etwas zu entscheiden gibt, wird abgestimmt. Jeder Spieler entscheidet sich und legt die entsprechende Stimmkarte verdeckt vor sich. Anschließend werden alle Karten gleichzeitig aufgedeckt und der per Mehrheitsbeschluss gewählte Spielzug durchgeführt. Bei Gleichstand entscheidet der Startspieler zwischen den am häufigsten gewählten Optionen. Dann nehmen die Spieler ihre Karten wieder auf die Hand. Den Spielern steht es frei, das Abstimmverhalten ihrer Mitspieler durch drohen, ungefragte taktische Hinweise oder irgendwelche Versprechungen zu beeinflussen. Verabredungen sind jedoch nicht bindend und können sich beim aufdecken der Karten schnell als Seemansgarn entpuppen. Zusätzlich zu den Abstimmkarten bekommt jeder Spieler am Anfang des Spiels drei Kapitänskarten. Wird statt einer Abstimmkarte eine Kapitänskarte aufgedeckt, darf der Spieler, der die Kapitänskarte gespielt hat, das Mehrheitsergebnis getrost ignorieren und frei entscheiden, was passiert. Die Sache mit den Kapitänskarten hat allerdings zwei Haken: Zum einen werden Kapitänskarten nicht mehr aufgenommen, sie kommen nach einmaligem Gebrauch aus dem Spiel. Und wenn in einer Abstimmung mehr als eine Kapitänskarte gespielt wird, heben sie sich gegenseitig auf, und das Schicksal folgt der Mehrheitsentscheidung.
gehe zu Produktvorschlag von www.Online-Preiswert-Einkaufen.de
Sie sind hier: Home : Boot