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Mathematik für die Fachhochschulreife, Fachrichtung Gestaltung
- spezielles Mathematik-Lehrwerk für gestaltungstechnische Assistent/-innen (Grafik, Medien/Kommunikation), Grafik-Design-Assistent/-innen, Grafik-Designer/-innen sowie für die Fachoberschule Gestaltung - anschauliche und praxisnahe Darstellung der Lerninhalte im modernen vierfarbigen Layout - behandelt die Themengebiete Analysis, Stochastik sowie Analytische Geometrie
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Hardware-3D-Grafik im Web mittels Java
Die Computer-Technik hat sich in den vergangenenJahren besonders in zwei Bereichen starkweiterentwickelt. In der 3D-Grafik haben sich dieMöglichkeiten durch erschwingliche und gleichzeitigleistungsstarke 3D-Grafikhardware verbessert. Und dieNutzung des Internet hat sich sowohl hinsichtlich derdurchschnittlichen Bandbreite der Internetzugängeweiterentwickelt als auch hinsichtlich derverfügbaren Webtechnologien. Betrachtet man nun einWeb-Küchenplanungstool mit 3D-Ausgabe, so treffen diebeiden genannten Bereiche zusammen.Der Autor hat einsolches Tool in Form eines Java-Applet überarbeitetund dessen Viewer-Komponente mit Software-3D-Grafikdurch eine neue Komponente mit hardwaregestützter3D-Grafik ersetzt, die 3D-Modelle aus dem X3D-Formatverwendet. Dieses Buch beschreibt die Hintergründe,Problemstellungen und Lösungswege bei der Kombinationvon Hardware-3D-Grafik und Webtechnologie in der neuentwickelten 3D-Komponente, wobei der Fokus auf denHerausforderungen der 3D-Grafik liegt. Dies reichtvon der Auswahl einer geeigneten Grafik-Engine überden Entwurf der neuen 3D-Komponente unter Verwendungder ausgewählten Engine bis zur Umsetzung der Komponente.
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Plattformunabhängige C/C++ Grafik
Diese Arbeit befasst sich mit der Entwicklung einer plattformunabhängigen Grafik und GUI-Bibliothek für C und C++ basierend auf einer Java Virtual Machine. Es existiert bereits eine Vielzahl von GUI-Bibliotheken, die im Gegensatz zum im Rahmen dieser Arbeit vorgestellten Ansatz aus einem plattformabhängigen Teil bestehen. Die Bibliothek wurde speziell auf die Bedürfnisse der Lehre zugeschnitten, um die Studenten beim Erlernen verschiedener Konzepte des Programmierens, wie z.B. Rekursion oder Polymorphismus, unterstützen zu können. Dazu deckt die Bibliothek die drei Bereiche Turtle Grafik, Zeichnen von geometrischen Figuren und grafische Benutzeroberflächen ab.
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Schnellkurs Grafik-Design
Zwischen Kunst und Kommerz Grafik-Design, die zweckentsprechende, sachlich und künstlerisch hochwertige Organisation von Worten und Bildern auf einem Informationsträger, hat in unserem täglichen Leben ein enormes Wirkungsfeld: Drucksachen aller Art umgeben uns in überwältigender Vielfalt - als Plakat, Buch, Verpackung, Anzeige, Briefmarke, Geldschein, Eintrittskarte, Stadtplan, Bedienungsanleitung, Beipackzettel und vieles mehr. Grafik für Fernsehbilder gibt einer Sendung den gewünschten Rahmen, gestaltete Benutzeroberflächen auf Bildschirmen sind notwendig, damit wir Computer oder Handys überhaupt bedienen können. Schnellkurs Grafik-Design umreißt die Entwicklung dieser relativ jungen Disziplin zwischen Kunst und Kommerz: Die Anfänge fallen in die Zeit um 1900, gehen einher mit den neuen Anforderungen von Industrialisierung und Massenproduktion. Zunächst gehörte Grafik-Design zum Arbeitsbereich von Architekten und bildenden Künstlern, ein eigenständiges Berufsbild entwickelte sich erst nach dem Zweiten Weltkrieg. Im digitalen Zeitalter erstreckt sich die Tätigkeit des Grafik-Designers zunehmend auch auf die Gestaltung von Bildschirmoberflächen sowie Zeichen- und Informationssystemen in einer zunehmend komplexer werdenden Umwelt.
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Malerei, Grafik, Fotografie
Der Grundkurs Kunst 1 Malerei, Grafik, Fotografie liegt in gründlich überarbeiteter und erweiterter Fassung vor. Ergänzt wurde u.a. ein einleitendes Kapitel Grundbegriffe . Dort werden Themen behandelt wie: Bildnerische Mittel Wahrnehmungsgesetze Komposition Proportion Ordnungsprinzipien Farbe Farblehren Aspekte der Bildanalyse u.v.a.m.
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