Münzen
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Spongebob - Die Jagd zur Krossen Krabbe
Jagt mit SpongeBob, Patrick, Sandy und Thaddäus durch Bikini Bottom und versucht dabei, so viel Münzen zu sammeln, dass eure SpongeBob-Lieblingsfigur zur Krossen Krabbe gelangt. Ein rasanter, verrückter und abwechslungsreicher Spaß, der schneller vorbei ist, als man denkt.
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Bohnanza
Wer hätte gedacht, dass „Bohnen“ einmal zum Kult werden würden? In dem Spiel Bohnanza erobert das sonst nicht allzu bevorzugte Gemüse das Herz eines jeden Spielers. Alle wollen nun Bohnensorten kaufen, pflanzen, verkaufen und tauschen. Und wer hätte gedacht, dass es so viele unterschiedliche Bohnensorten gibt? „Blaue Bohnen“, „Rote Bohnen“, „Brecht Bohnen“ und viele weitere lustig illustrierte Arten sind auf den Karten der Spieler abgebildet. Auf geht es zur fröhlichen Bohnenwirtschaft! Das Spiel Bohnanza (von Amigo Spiel + Freizeit) hat Suchtfaktor. Es reißt die Spieler in seine Welt und lässt sie zu fleißigen Bohnenliebhabern mutieren. Alles dreht sich darum, die richtigen Karten zu ziehen und diese dann für das Anbauen der gewählten Bohnensorten zu benutzen. Ein jeder hat zwei Bohnenfelder, auf die die gezogenen Karten ausgespielt werden. Ein drittes Feld kann bei belieben dazu gekauft werden. Auf diese Felder können Bohnen verschiedenster Sorte, und somit verschiedensten Wertes, angebaut werden. Die Anzahl der Bohnenkarten auf einem Feld bestimmen die Menge der Münzen, welche der Spieler ausgezahlt bekommt. Danach folgt das Handeln und Schenken. Interaktion kommt in diesem Spiel nicht zu kurz! Die Spieler haben die Möglichkeit um die beliebtesten Bohnensorten zu feilschen oder auch dem Gegenüber ein Geschenk, in Form einer Karte, zu machen. Zum Schluss gewinnt die Person, die die meisten Münzen in ihrem Besitz hat. Bohnanza punktet mit einfacher Spielweise und einfachen Regeln. Es eignet sich gut für kleine Spielrunden zwischendurch. Besonders lustig sind die Comiczeichnungen auf den Karten, welche zu jeder Bohnensorte ein passendes Bild liefern. Das Kartenspiel, welches Potential dazu hat jeden zu begeistern, ist sowohl für große wie auch kleine Spieler empfehlenswert.
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Anno Domini - Münzen
Sie sehen einfach toll aus diese alten Münzen. Dennoch sollte man nicht alles für bare Münze nehmen, was die Mitspieler einem so über das Alter dieser kostbaren Stücke erzählen. Denn wer weiß schon, wann die Sachsen ihre neuen Sechspfennig-Münzen despektierlich rote Seufzer nannten! Diese Anno Domini Serie weist die Besonderheit auf, dass 280 Karten die Abbildungen von Münzen aus verschiedensten Epochen unserer Geschichte zeigen, die es genauso einzuordnen gilt, wie 56 mehr oder weniger kuriose Ereignissse aus der Münzgeschichte. Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
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Kinderpost
In Zeiten wie diesen schöner denn je: Ein richtiger Brief. Oder eine Postkarte. Und das ist längst noch nicht alles. In der neuen Kinderpost steckt alles drin, was ein Postamt jeden Tag so braucht - kein Wunder, diese Kinderpost ist in Zusammenarbeit mit der Deutschen Post AG entstanden. Hier finden sich also Euro-Münzen, Umschläge, amtliche Vordrucke und Formulare, Briefmarken natürlich, Stempel und Stempelkissen und ein Telefon. Fehlt eigentlich nur noch ein netter Mensch hinter dem Schalter ...
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Karibik
eder Spieler beherrscht auf dem Karibikplan 3 Schlupfwinkel und hat 7 Bestechungskarten: 6 Rumkarten mit 0 bis 5 Fässern und eine Diebkarte. In den 16 Küstenstädten tauchen jede Runde neue Schatzkisten auf. Die 6 Piratenschiffe Arriba, Bravo, Caramba, Diabolo, Evita und Fuego liegen auf See. Die Schiffe gehören keinem Spieler! Zu Beginn jeder Runde wird allen Piraten auf den Schiffen Rum angeboten. Danach ziehen die Piratenschiffe in alphabetischer Reihenfolge. Derjenige mit höchstem Rumgebot darf das Schiff so viele Seefelder weit ziehen, wie er Rumfässer angeboten hat. Jede Diebkarte der Mitspieler verringert die Zahl der Rumfässer um eins. Ein Schiff kann in seinem Zug Küstenstädte mit Schatzkisten überfallen, Schatzkisten von Schiff zu Schiff rauben, tauschen oder reichen sowie Schatzkisten im Schlupfwinkel abladen. Für den Überfall auf eine Küstenstadt mit Schatzkiste sowie das Abliefern einer Schatzkiste in einem Schlupfwinkel bekommen die Spieler Dublonen-Münzen. Sieger ist, wer am Ende die meisten Dublonen gewonnen hat. Interessant ist, wie alle Spieler zu Beginn jeder Runde gleichzeitig ihre Raubzüge auf See planen. Überraschung entsteht, wenn die Rumgebote der Piratenschiffe nacheinander ausgewertet und die Schiffe gezogen werden. Offensichtliche Pläne können von anderen gesehen und durchkreuzt werden, aber so mancher Coup gelingt auch. Zu Zweit ist das Einschätzen des Konkurrenten sehr taktisch, da man nur einem Gegner die geplanten Aufträge für die Piratenschiffe streitig machen muss und nur dieser die eigenen Vorhaben verhindern will. Auch zu Dritt kann man gegenüber den beiden Konkurrenten gut spekulieren und öfters die Gunst nutzen. Zu Viert wird es immer wieder überraschend turbulent, da viele die gleichen Schätze wollen. Dann braucht man auch ein glückliches Händchen um alle Gegenspieler zu überlisten.
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